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Couverture de l'article [Actu] Combattre des zombies à 6 dans 200m² : voici "Propagation: Storm", un challenge technique passionnant.
[Actu] Combattre des zombies à 6 dans 200m² : voici "Propagation: Storm", un challenge technique passionnant.

Il y a 5 ans

L'équipe Wanadev est fière de présenter Propagation : Storm. Il est la deuxième réalisation free roaming VR, en dimension warehouse-scale offrant une surface de jeu multijoueur supérieure à 200m². Présentation du projet et du challenge technique de ces derniers mois de travail.

Couverture de l'article Wanadev présente Octopod, l’écosystème technique lié aux salles d'arcade VR
Wanadev présente Octopod, l’écosystème technique lié aux salles d'arcade VR

Il y a 5 ans

Octopod est né de la volonté de proposer aux exploitants d’espace de jeux en réalité virtuelle ou à tous ceux qui se lancent dans ce secteur un ensemble de solutions pour leur faciliter la vie : du catalogue de jeux au logiciel de gestion en passant par le CRM et le site web. Octopod, un condensé de nos savoir-faire techniques dédié aux salles VR.

Couverture de l'article La mutation des contrats de développement
La mutation des contrats de développement

Il y a 5 ans

Cela fait bientôt 10 ans que nous accompagnons et réalisons des projets informatiques. Un parcours riche et enthousiasmant qui nous a fait travailler sur des projets aux typologies multiples. 10 ans de conseil, de recherche et de co-conception qui nous ont transformé en véritable "partenaire technique" de nos clients. Chez Wanadev, l'innovation est au cœur de notre ADN et nous incite à constamment repenser notre forme d'engagement technique mais aussi méthodologique. Le contrat est l'un de ces jalons. Explications.

Couverture de l'article Laval Virtual 2019, l'équipe Wanadev y sera : où, quand et quoi ?
Laval Virtual 2019, l'équipe Wanadev y sera : où, quand et quoi ?

Il y a 5 ans

Comme pour l'édition 2018, l'équipe Wanadev se déplacera pour exposer lors de cette édition 2019, du 20 au 24 mars. Nous nous mobilisons à nouveau avec engouement pour (re)présenter nos derniers mois de travail sur le premier salon français et plus vieux salon mondial réunissant sur un même lieu un grand nombre d’acteurs de la Réalité Virtuelle, augmentée et technologies immersives.

Couverture de l'article Bonnes pratiques CSS : pourquoi et comment s'organiser ?
Bonnes pratiques CSS : pourquoi et comment s'organiser ?
Méthodologie

Il y a 5 ans

Récemment je me suis penché sur les différentes méthodologies CSS existantes afin de faciliter la productivité et la maintenabilité de nos projets, c'est une problématique que bon nombre de développeurs rencontrent tôt ou tard.

Couverture de l'article FoV augmenté, Eye et Hand Tracking, Unreal Engine 4... Microsoft annonce l'Hololens 2 !
FoV augmenté, Eye et Hand Tracking, Unreal Engine 4... Microsoft annonce l'Hololens 2 !

Il y a 5 ans

Le Mobile World Congress 2019 commence à peine et Microsoft vient déjà d'annoncer la sortie de son prochain casque de réalité mixte, l'Hololens 2, qui pourrait bien nous intéresser !

Photo de Yannick Comte autheur de l'article

Yannick Comte

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Couverture de l'article [Modélisation 3D] outils, sources, inspirations : comment j'organise ma veille
[Modélisation 3D] outils, sources, inspirations : comment j'organise ma veille

Il y a 5 ans

La veille, un mot que l’on entend beaucoup et généralement associé à d’autres termes : technologique, graphique, concurrentielle, informationnelle, etc… Mais quézaco ? Comment procéder ? Où aller chercher les informations ? Ces questions viennent naturellement quand on se penche sur le sujet. Cet article a pour but de vous aider à mettre en place une veille efficace en vous donnant des pistes de recherche et des axes de réflexion sur comment vous y prendre. Le tout illustré par mes propres sources de veille.

Couverture de l'article [Data Science] Et si on faisait du machine learning en analysant notre propre blog ?
[Data Science] Et si on faisait du machine learning en analysant notre propre blog ?

Il y a 5 ans

J'ai décidé de conduire une courte expérience de machine learning appliqué à un sujet que nous connaissons bien : nous, wanadev.

Couverture de l'article [Veille] CES 2019 : sélection d'innovations liées à la réalité virtuelle à intégrer dans nos créations prochainement
[Veille] CES 2019 : sélection d'innovations liées à la réalité virtuelle à intégrer dans nos créations prochainement

Il y a 5 ans

En début du mois a eu lieu l’édition 2019 du CES (Consumer Electronic Show), probablement le plus grand salon sur les nouvelles technologies au monde avec plus de 4500 exposants. La réalité virtuelle y avait bien sûr sa place au milieu des ordinateurs portables, des sonnettes connectées et des télévisions enroulables (oui oui). Voici donc un petit debriefing des annonces intéressantes, résumées et analysées juste pour vous !

Couverture de l'article [Data science] Présentation générale du Machine Learning
[Data science] Présentation générale du Machine Learning

Au fil des années, l'équipe a su se renouveler, techniquement et technologiquement. C'est projet après projet et au long de périodes de R&D que nous avons désormais un vaste éventail de compétences autour du numérique. Ainsi, pour poursuivre ces mutations qui nous passionnent, nous suivons de près les sujets chauds du moment pour ne rater aucun terrain de jeu futur. Aujourd'hui, le Machine Learning qui est au centre de nos essais.