Le blog de l'équipe Wanadev

[Dans les coulisses] Rencontre avec Timotée, développeur WebGL

Wanadev a beaucoup évolué ces derniers temps. Depuis sa création en 2009, il y a 10 ans, l’agence n’a cessé de rajouter des cordes à son arc. Nous avons échangé avec Timotée Neullas, développeur 3D, sur ses journées, ses projets, son quotidien, son...

Il y a 2 ans - Amélie De Langautier
Wanadev fête ses 10 ans à l'occasion d'une soirée événement !

En 2019 Wanadev fête ses 10 ans. On avait envie de marquer le coup, envie de faire quelque chose de spécial pour faire de cette année 2019 une année particulière. On avait envie de fêter cet anniversaire comme il se doit, avec une soirée qui nous ressemble,...

Il y a 2 ans - François Deleglise
Rift S, Quest, Reverb, Index : quels nouveaux casques pour les salles d'arcade ?

Trois ans après le lancement de la première génération de casques VR grand public, le printemps 2019 voit fleurir plusieurs nouveaux appareils prometteurs, qui règlent certains problèmes et en posent de nouveaux.

Il y a 2 ans - Tom Duchêne
L'accessibilité en réalité virtuelle : les premiers pas vers l'adaptation au handicap

Quand nous créons des jeux en réalité virtuelle, nous essayons de les concevoir pour qu’ils soient accessibles à tous : de 10 à 100 ans, pour les geeks comme pour ceux qui n’ont jamais touché un ordinateur. Naturellement, la question du handicap se...

Il y a 2 ans - Tom Duchêne
Créer une identité de jeu vidéo : exemple d'une méthode appliquée à l'identité de Ragnaröck

Je vais vous faire part d'une méthode de création d’identité que nous avons instaurée pour nos jeux en me basant sur un cas concret : la création du logo de Ragnarock. Je tiens à préciser que cette méthode est non exhaustive et que son succès réside...

Il y a 2 ans - Katia Robinson
Une soirée Viking au Meltdown Lyon pour dévoiler Ragnaröck, un nouveau jeu VR créé par l'équipe Wanadev

Pour fêter l’arrivée de ce nouveau jeu, nous nous sommes rapprochés du Meltdown, véritable institution du gaming en France. Retour sur cette soirée destinée à la découverte de Ragnaröck et aux shakers à cocktails en présence de l'équipe, curieux et...

Il y a 2 ans - Amélie De Langautier
Wanadev entre dans le collège des créateurs & éditeurs France Esports

Le sport électronique a toujours été dans les veines de l'équipe Wanadev. Des premiers pool6 sur Starcraft aux convois à escorter sur Overwatch, l'équipe s'est toujours investie à titre personnel en compétition ou en loisir sur ces titres. Aujourd'hui,...

Il y a 2 ans - François Deleglise
[Colloque] Le jeu vidéo au carrefour de l'Histoire, des arts et des médias : nous y étions. Récit.

Les 22 et 23 mars s’est tenu un colloque à l’école Emile Cohl intitulé “Le Jeu vidéo au carrefour de l’Histoire, des arts et des médias”. Dirigé par Cyril Devès, docteur en Histoire de l’Art, ce colloque avait pour but d’éclaircir le statut de Xème...

Il y a 2 ans - Amélie De Langautier
Les étapes de création d’un personnage de jeu vidéo

À la veille de la sortie de Propagation Stage 3, prenons un moment pour découvrir Michel, boss de fin du nouvel épisode de la saga Propagation et de comment il a été créé et modélisé.

Il y a 2 ans - Jean-marie Rudent
Il y a 2 ans - Loison Fabien