Le blog de l'équipe Wanadev

Lambda : le juste prix !

On a tous connu et on connaît encore des projets développés en un seul bloc d'une façon monolithique. C’est la structure classique d’un projet. En grossissant, il gagne en fonctionnalités et devient rapidement trop complexe, trop lourd, difficile à faire...

Il y a 3 semaines - Klein Manuel
Collaborer en réalité virtuelle : retour d'expérience et tour d'horizon des outils disponibles

En ces temps de télétravail et de confinement, pouvoir collaborer avec ses collègues le plus naturellement possible est un enjeu majeur pour être aussi efficace que possible et pour conserver le lien social fort qui nous relie tous chez Wanadev (les copains...

Il y a 6 mois - Tom Duchêne
La culture de l'open source chez Wanadev

Chez Wanadev, l'utilisation et la contribution à l'écosystème open source est aujourd'hui une évidence, et ce n'est pas prêt de changer : c'est inscrit dans notre ADN. Dans cet article, et dans quelques autres qui vont suivre, je vais vous expliquer pourquoi...

Il y a 8 mois - Loison Fabien
Le meilleur cloud est celui qui n'existe pas encore !

Ce n'est plus à démontrer, le monde actuel fonctionne en grande partie grâce à internet. En coulisses, de nombreux acteurs techniques fourmillent pour proposer des solutions adaptées à la forte croissance du marché et aux nouveaux usages. Entre eux, la...

Il y a 10 mois - Klein Manuel
Blend Web Mix 2019 : quelques retours sur ces deux jours !

La Blend Web Mix, qui s'est déroulée les 13 et 14 novembre cette année, est une occasion de rencontrer d'autres professionnels du Web, d'échanger et bien sûr de s'informer sur des sujets variés grâces aux conférences. Il y en a pour tous les goûts : technique,...

Il y a 10 mois - Loison Fabien
D'un sujet de R&D est né Seek, un jeu VR sur Sketchfab. Présentation.

Sketchfab est un outil génial. il permet à quiconque de montrer de objets 3d dans un lecteur rapide, accessible et facile d’utilisation. Il est utilisé principalement par des artistes 3D, qui utilisent ce lecteur pour exposer leurs créations. En voulant...

Il y a 11 mois - Jean-Marie Rudent
L'intérêt de s’amuser

L’idée de cet article est venue d’un constat fait lors d'un trajet en covoiturage. Pendant les trajets, quand vient mon tour d’expliquer ce que je fais, les réactions sont très disparates. Si certains répliquent d'emblée “mais c’est génial !“ d'autres...

Il y a 1 an - Suzanne Rault
S'adapter au daltonisme sous Unreal Engine

Lors du dernier article, nous nous étions penchés sur le daltonisme, qui sans être reconnu comme un handicap par l’INSEE peut poser un réel problème d’accessibilité pour les joueurs de jeux vidéo “traditionnels” comme pour ceux qui viennent vivre nos...

Il y a 1 an - Tom Duchêne
L'accessibilité en réalité virtuelle : les premiers pas vers l'adaptation au handicap

Quand nous créons des jeux en réalité virtuelle, nous essayons de les concevoir pour qu’ils soient accessibles à tous : de 10 à 100 ans, pour les geeks comme pour ceux qui n’ont jamais touché un ordinateur. Naturellement, la question du handicap se pose...

Il y a 1 an - Tom Duchêne
Il y a 2 ans - Loison Fabien