Tous les articles de type: Recherche et développement

Couverture de l'article Kit de survie : Du Voice Chat dans un jeu VR avec Unreal Engine
Kit de survie : Du Voice Chat dans un jeu VR avec Unreal Engine

Il y a 5 ans

Lorsque nous avons commencé à développer des jeux multijoueur en VR pour salles d’arcade, nous avons pensé que les joueurs, placés dans des box proches, s’entendraient parler. La pratique est loin d’être aussi simple ! Entre le volume global de chaque machine client, la disposition des boxes, l’acoustique de l’espace… tenter de mixer du son réel avec le son du jeu est un véritable casse-tête. La solution : passer par du Voice Chat en jeu permet un contrôle beaucoup plus précis du mixage et de la capacité des joueurs à communiquer.

Couverture de l'article Less is More : comment le  Minimalisme appliqué au Design renforce  l’efficacité du message.
Less is More : comment le Minimalisme appliqué au Design renforce l’efficacité du message.

Vous l’aurez peut-être déjà remarqué : dans l’Art ou dans l’Architecture, on a tendance à passer d’un extrême à l’autre. Ainsi les courants basculent depuis des siècles entre rococo et dépouillement, extravagance et sobriété, comme si une époque accumulait des couches et qu’en en changeant, les nouveaux protagonistes avaient besoin de faire table rase. Dans le design, c'est pareil !

Couverture de l'article [Making-of] Daedalis, un jeu multijoueur en VR warehouse-scale
[Making-of] Daedalis, un jeu multijoueur en VR warehouse-scale

Il y a 6 ans

Sujet de recherche et de développement, le projet est désormais abouti et accessible au grand public. Daedalis, c'est un jeu de réalité virtuelle multijoueur, jouable sur plus de 300m² dans un véritable labyrinthe. Retour sur le projet, sa création, ses évolutions, et sur les mois de plaisir à développer ce jeu grandeur nature innovant.

Couverture de l'article Création d'un jeu vidéo : style cartoon ou style réaliste ?
Création d'un jeu vidéo : style cartoon ou style réaliste ?

Chez Wanadev, nous crééons des jeux sur-mesure et nous développons aussi nos propres concepts. Dans le processus de développement vient obligatoirement la question du choix du style graphique. Petit retour d'expérience mais surtout une mise au point.

Couverture de l'article Wanadev, 9 ans après...
Wanadev, 9 ans après...

Il y a 6 ans

Que de chemin parcouru depuis avril 2009, date de naissance de Wanadev ! D'une agence web à ses débuts, en passant par du développement Symfony, la création de modules Magento, le développement WebGL et enfin de la réalité virtuelle et augmentée, nous en avons parcouru du chemin ces 9 dernières années !

Couverture de l'article Meet-up WebGL et 3D sur le web : retour sur la première dans nos locaux !
Meet-up WebGL et 3D sur le web : retour sur la première dans nos locaux !

Il y a 6 ans

Ce jeudi, nous accueillions pour la première fois le meetup lyonnais dédié à WebGL et à la 3D sur le web. L'occasion pour nous rencontrer plus amplement nos confrères passionnés !

Couverture de l'article Comment rendre une expérience VR la plus accessible possible ? UX, UI et réalité virtuelle : retour d’expérience et analyse.
Comment rendre une expérience VR la plus accessible possible ? UX, UI et réalité virtuelle : retour d’expérience et analyse.

Il y a 6 ans

Après de nombreuses expériences, j’ai essayé de regrouper et de trier des réactions pour que nous puissions tirer des leçons en me posant cette question : comment rendre une expérience VR la plus accessible possible ? J’ai ainsi recoupé mes expériences du terrain avec les analyses de plusieurs spécialistes de la VR pour dresser quelques conclusions utiles.

Couverture de l'article BlendWebMix2017 : les conférences géniales de 2017
BlendWebMix2017 : les conférences géniales de 2017

Il y a 7 ans

Comme chaque année, le BlendWebMix nous apporte rencontres, échanges, mises à niveau même, sur de nombreux sujets. L'occasion pour nous de trouver de nouveaux sujets à creuser. Ainsi, voici les quelques sujets qui ont passionné les équipes Wanadev présentes à cette édition 2017.

Couverture de l'article Meet-up réalité virtuelle XVRRAA : une soirée d'échanges avec les acteurs de la VR à Lyon
Meet-up réalité virtuelle XVRRAA : une soirée d'échanges avec les acteurs de la VR à Lyon

Il y a 7 ans

Hier soir se déroulait le premier meet-up du groupe XVRRAA, nous avions la chance de pouvoir accueillir cet événement dans nos locaux et ainsi rencontrer les acteurs de la réalité virtuelle lyonnaise. Retour sur la soirée.

Couverture de l'article Tobeca 2 : Le retour de l’impression 3D
Tobeca 2 : Le retour de l’impression 3D

Il y a quelque temps déjà, l’équipe se penchait sur l’impression 3D. On arrivait à imprimer de petits objets avec une qualité plus ou moins satisfaisante mais lorsqu’il fallait imprimer des pièces plus grandes, les choses se compliquaient. Après de nombreux réglages et échecs, l’imprimante a peu à peu fini au placard… Cependant, la mettre au placard ne veut pas dire l’abandonner : on savait déjà les possibilités qu’offrait cette technologie.