Le blog de l'équipe

Le blog est un espace numérique où chacun des membres de l'agence Wanadev et de WanadevStudio est libre de publier ses résultats de recherche, son actu et ses retours d'expériences.

Tous les articles de type: Développement

Mise en place de nos process de traduction

Il y a 2 ans

La traduction et plus généralement l’internationalisation (i18n) est un sujet très important dans l’accessibilité numérique. Son intégration au sein d’un projet est loin d’être une évidence. De plus, aucune solution clé en mains ne s’impose. Nous avons fait nos recherches, avons sélectionné une solution, et vous proposons de faire ce retour d'expérience.

Pontoon : s'authentifier avec Gitlab

Il y a 2 ans

Afin de faciliter la traduction de nos applications, nous avions besoin d'une interface web pour permettre aux différents traducteurs de faire leur travail dans de bonnes conditions. Il n'était en effet pas question de leur imposer l'utilisation d'un gestionnaire de versions comme Git, et les échanges de fichiers par e-mail ou dossiers partagés montrent vite leurs limites, surtout lorsque le nombre de projets et de langues augmente.

CouchDB, une base de données mobile friendly
Développement

Il y a 3 ans

Depuis plusieurs mois, nous utilisons couchDB dans le cadre du développement des solutions Octopod. Proposant un fonctionnement assez atypique, cette base de données est aussi brillante que déconcertante à l'utilisation. Petit feedback sur sa mise en place en production.

S'adapter au daltonisme sous Unreal Engine

Il y a 3 ans

Lors du dernier article, nous nous étions penchés sur le daltonisme, qui sans être reconnu comme un handicap par l’INSEE peut poser un réel problème d’accessibilité pour les joueurs de jeux vidéo “traditionnels” comme pour ceux qui viennent vivre nos expériences en réalité virtuelle dans des salles d’arcade.

Tom Duchêne

Chef de projet / Ingénieur VR

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[Data Science] Et si on faisait du machine learning en analysant notre propre blog ?

Il y a 3 ans

J'ai décidé de conduire une courte expérience de machine learning appliqué à un sujet que nous connaissons bien : nous, wanadev.

Benjamin Guignabert

Responsable pôle 3D/WebGL

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Kit de survie : Du Voice Chat dans un jeu VR avec Unreal Engine

Il y a 4 ans

Lorsque nous avons commencé à développer des jeux multijoueur en VR pour salles d’arcade, nous avons pensé que les joueurs, placés dans des box proches, s’entendraient parler. La pratique est loin d’être aussi simple ! Entre le volume global de chaque machine client, la disposition des boxes, l’acoustique de l’espace… tenter de mixer du son réel avec le son du jeu est un véritable casse-tête. La solution : passer par du Voice Chat en jeu permet un contrôle beaucoup plus précis du mixage et de la capacité des joueurs à communiquer.

Photo ou 3D ? Après un gros travail de R&D, les rendus HD arrivent sur Kazaplan !

Il y a 4 ans

Après des mois de recherche et développement, nous mettons à la disposition des utilisateurs de Kazaplan tout un procédé permettant de rendre en haute définition les plans 3D réalisés sur l'outil de conception 2D/3D. Retours sur la méthode de conception, et zoom sur les grandes nouveautés qu'apportent ces travaux.

Benjamin Guignabert

Responsable pôle 3D/WebGL

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Uploader directement dans GCS sans authentification
Développement

Il y a 4 ans

Google Cloud offre depuis quelques années de plus en plus de services IT et se rapproche du leader de sa catégorie : AWS. Focus sur la solution de stockage cloud qui permet l'upload direct sans authentification utilisateur.

Vulkan, le nouvel OpenGL en mieux ?

Il y a 4 ans

OpenGL, ça a déjà 25 ans ! Et en 25 ans, il s'en passe des choses... Alors voici un petit article de veille sur Vulkan, le nouvel OpenGL, mais en mieux !

Quentin Ladevie

Developpeur Javascript

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Meet-up WebGL et 3D sur le web : retour sur la première dans nos locaux !

Il y a 4 ans

Ce jeudi, nous accueillions pour la première fois le meetup lyonnais dédié à WebGL et à la 3D sur le web. L'occasion pour nous rencontrer plus amplement nos confrères passionnés !