Le blog de l'équipe

Le blog est un espace numérique où chacun des membres de l'agence Wanadev et de WanadevStudio est libre de publier ses résultats de recherche, son actu et ses retours d'expériences.

Tous les articles de type: Développement

CouchDB, une base de données mobile friendly
Développement

Il y a 2 ans

Depuis plusieurs mois, nous utilisons couchDB dans le cadre du développement des solutions Octopod. Proposant un fonctionnement assez atypique, cette base de données est aussi brillante que déconcertante à l'utilisation. Petit feedback sur sa mise en place en production.

S'adapter au daltonisme sous Unreal Engine

Il y a 2 ans

Lors du dernier article, nous nous étions penchés sur le daltonisme, qui sans être reconnu comme un handicap par l’INSEE peut poser un réel problème d’accessibilité pour les joueurs de jeux vidéo “traditionnels” comme pour ceux qui viennent vivre nos expériences en réalité virtuelle dans des salles d’arcade.

[Data Science] Et si on faisait du machine learning en analysant notre propre blog ?

Il y a 3 ans

J'ai décidé de conduire une courte expérience de machine learning appliqué à un sujet que nous connaissons bien : nous, wanadev.

Benjamin Guignabert

Responsable pôle 3D/WebGL

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Kit de survie : Du Voice Chat dans un jeu VR avec Unreal Engine

Il y a 3 ans

Lorsque nous avons commencé à développer des jeux multijoueur en VR pour salles d’arcade, nous avons pensé que les joueurs, placés dans des box proches, s’entendraient parler. La pratique est loin d’être aussi simple ! Entre le volume global de chaque machine client, la disposition des boxes, l’acoustique de l’espace… tenter de mixer du son réel avec le son du jeu est un véritable casse-tête. La solution : passer par du Voice Chat en jeu permet un contrôle beaucoup plus précis du mixage et de la capacité des joueurs à communiquer.

Photo ou 3D ? Après un gros travail de R&D, les rendus HD arrivent sur Kazaplan !

Il y a 3 ans

Après des mois de recherche et développement, nous mettons à la disposition des utilisateurs de Kazaplan tout un procédé permettant de rendre en haute définition les plans 3D réalisés sur l'outil de conception 2D/3D. Retours sur la méthode de conception, et zoom sur les grandes nouveautés qu'apportent ces travaux.

Benjamin Guignabert

Responsable pôle 3D/WebGL

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Uploader directement dans GCS sans authentification
Développement

Il y a 3 ans

Google Cloud offre depuis quelques années de plus en plus de services IT et se rapproche du leader de sa catégorie : AWS. Focus sur la solution de stockage cloud qui permet l'upload direct sans authentification utilisateur.

Vulkan, le nouvel OpenGL en mieux ?

Il y a 3 ans

OpenGL, ça a déjà 25 ans ! Et en 25 ans, il s'en passe des choses... Alors voici un petit article de veille sur Vulkan, le nouvel OpenGL, mais en mieux !

Meet-up WebGL et 3D sur le web : retour sur la première dans nos locaux !

Il y a 3 ans

Ce jeudi, nous accueillions pour la première fois le meetup lyonnais dédié à WebGL et à la 3D sur le web. L'occasion pour nous rencontrer plus amplement nos confrères passionnés !

Comment rendre une expérience VR la plus accessible possible ? UX, UI et réalité virtuelle : retour d’expérience et analyse.

Il y a 4 ans

Après de nombreuses expériences, j’ai essayé de regrouper et de trier des réactions pour que nous puissions tirer des leçons en me posant cette question : comment rendre une expérience VR la plus accessible possible ? J’ai ainsi recoupé mes expériences du terrain avec les analyses de plusieurs spécialistes de la VR pour dresser quelques conclusions utiles.

Une API rapide et sans FOSRest

Il y a 4 ans

Avec une utilisation de plus en plus intensive des technologies frontend, les API sont les pierres angulaires du développement web moderne. Quels que soient les langages utilisés, de nombreuses solutions existent avec pour chacune un niveau de complexité et de fonctionnalités différentes. Leurs succès sont indéniables et dessinent l'avenir logique de beaucoup de frameworks backend.

Dans l'écosystème Symfony, le bundle FosRest se taille la part du Lion des implémentations API. Mais est-il possible de faire sans ?