Tous les articles de type: Méthodologie

Mise en place de nos process de traduction

Il y a 3 ans

La traduction et plus généralement l’internationalisation (i18n) est un sujet très important dans l’accessibilité numérique. Son intégration au sein d’un projet est loin d’être une évidence. De plus, aucune solution clé en mains ne s’impose. Nous avons fait nos recherches, avons sélectionné une solution, et vous proposons de faire ce retour d'expérience.

S'adapter au daltonisme sous Unreal Engine

Il y a 3 ans

Lors du dernier article, nous nous étions penchés sur le daltonisme, qui sans être reconnu comme un handicap par l’INSEE peut poser un réel problème d’accessibilité pour les joueurs de jeux vidéo “traditionnels” comme pour ceux qui viennent vivre nos expériences en réalité virtuelle dans des salles d’arcade.

L'accessibilité en réalité virtuelle : les premiers pas vers l'adaptation au handicap

Il y a 3 ans

Quand nous créons des jeux en réalité virtuelle, nous essayons de les concevoir pour qu’ils soient accessibles à tous : de 10 à 100 ans, pour les geeks comme pour ceux qui n’ont jamais touché un ordinateur. Naturellement, la question du handicap se pose immédiatement.

Créer une identité de jeu vidéo : exemple d'une méthode appliquée à l'identité de Ragnaröck

Il y a 3 ans

Je vais vous faire part d'une méthode de création d’identité que nous avons instaurée pour nos jeux en me basant sur un cas concret : la création du logo de Ragnarock. Je tiens à préciser que cette méthode est non exhaustive et que son succès réside dans l’adaptation de la méthode au projet.

La mutation des contrats de développement

Il y a 3 ans

Cela fait bientôt 10 ans que nous accompagnons et réalisons des projets informatiques. Un parcours riche et enthousiasmant qui nous a fait travailler sur des projets aux typologies multiples. 10 ans de conseil, de recherche et de co-conception qui nous ont transformé en véritable "partenaire technique" de nos clients. Chez Wanadev, l'innovation est au cœur de notre ADN et nous incite à constamment repenser notre forme d'engagement technique mais aussi méthodologique. Le contrat est l'un de ces jalons. Explications.

Bonnes pratiques CSS : pourquoi et comment s'organiser ?
Méthodologie

Il y a 4 ans

Récemment je me suis penché sur les différentes méthodologies CSS existantes afin de faciliter la productivité et la maintenabilité de nos projets, c'est une problématique que bon nombre de développeurs rencontrent tôt ou tard.

Comment organisons-nous la veille technologique collective dans l'équipe Web

Il y a 4 ans

Cet article se présente comme un retour d'expériences concernant l'organisation de la veille technologique collective au sein de l'équipe Web de Wanadev. Laissez-moi vous présenter le contexte et nos problématiques.

Kit de survie : la checklist d'avant "mise en production" !

Il y a 5 ans

L'étape de mise en production fait souvent peur car elle parait risquée... Restons zen ! Nous avons collecté pour vous quelques points a vérifier. Si vous avez en amont bien suivi les développements, les points que nous abordons ne seront que des formalités !

BlendWebMix2017 : les conférences géniales de 2017

Il y a 5 ans

Comme chaque année, le BlendWebMix nous apporte rencontres, échanges, mises à niveau même, sur de nombreux sujets. L'occasion pour nous de trouver de nouveaux sujets à creuser. Ainsi, voici les quelques sujets qui ont passionné les équipes Wanadev présentes à cette édition 2017.

Wanadev reçoit le trophée de l'innovation pour sa collaboration avec le groupe BPCE

Il y a 5 ans

Ce jeudi 15 juin 2017 se déroulait à Paris la Convention Fournisseurs annuelle du groupe BPCE. Nous participions aux oraux de cette convention suite à une collaboration réussie avec les équipes achats du groupe. Un succès : le trophée de l'innovation revient à l'équipe Wanadev !