Tous les articles de type: Oculus Rift

Couverture de l'article Collaborer en réalité virtuelle : retour d'expérience et tour d'horizon des outils disponibles
Collaborer en réalité virtuelle : retour d'expérience et tour d'horizon des outils disponibles

Il y a 4 ans

En ces temps de télétravail et de confinement, pouvoir collaborer avec ses collègues le plus naturellement possible est un enjeu majeur pour être aussi efficace que possible et pour conserver le lien social fort qui nous relie tous chez Wanadev (les copains vous me manquez déjà !).

Couverture de l'article Rift S, Quest, Reverb, Index : quels nouveaux casques pour les salles d'arcade ?
Rift S, Quest, Reverb, Index : quels nouveaux casques pour les salles d'arcade ?

Trois ans après le lancement de la première génération de casques VR grand public, le printemps 2019 voit fleurir plusieurs nouveaux appareils prometteurs, qui règlent certains problèmes et en posent de nouveaux.

Couverture de l'article Laval Virtual 2019, l'équipe Wanadev y sera : où, quand et quoi ?
Laval Virtual 2019, l'équipe Wanadev y sera : où, quand et quoi ?

Il y a 5 ans

Comme pour l'édition 2018, l'équipe Wanadev se déplacera pour exposer lors de cette édition 2019, du 20 au 24 mars. Nous nous mobilisons à nouveau avec engouement pour (re)présenter nos derniers mois de travail sur le premier salon français et plus vieux salon mondial réunissant sur un même lieu un grand nombre d’acteurs de la Réalité Virtuelle, augmentée et technologies immersives.

Couverture de l'article [Actu] Nouveau jeu VR : Ultim-8, le frisbee nouvelle génération
[Actu] Nouveau jeu VR : Ultim-8, le frisbee nouvelle génération

Bonne année à tous ! Chez Wanadev, 2019 sera une année chargée en jeux VR ! Nous travaillons actuellement d'arrache-pied à étendre notre offre de jeux en Réalité Virtuelle pour les salles d'arcade, et la sortie du jeu Ultim-8 n'est que le début d'une série de nouveautés que nous avons hâte de partager avec vous.

Couverture de l'article Comment rendre une expérience VR la plus accessible possible ? UX, UI et réalité virtuelle : retour d’expérience et analyse.
Comment rendre une expérience VR la plus accessible possible ? UX, UI et réalité virtuelle : retour d’expérience et analyse.

Il y a 6 ans

Après de nombreuses expériences, j’ai essayé de regrouper et de trier des réactions pour que nous puissions tirer des leçons en me posant cette question : comment rendre une expérience VR la plus accessible possible ? J’ai ainsi recoupé mes expériences du terrain avec les analyses de plusieurs spécialistes de la VR pour dresser quelques conclusions utiles.

Couverture de l'article Virtual Reality Day : Une journée dédiée aux technologies et aux usages de la réalité virtuelle et augmentée
Virtual Reality Day : Une journée dédiée aux technologies et aux usages de la réalité virtuelle et augmentée

Il y a 7 ans

Nous étions présents ce vendredi 24 mars aux cotés de l'équipe de ProgrammeAIR, qui accompagne et accélère les projets innovants du groupe SNCF Réseau, pour présenter les possibilités qu'offre la VR aux différentes directions du groupe. Retour sur la journée.

Couverture de l'article Meet-up réalité virtuelle XVRRAA : une soirée d'échanges avec les acteurs de la VR à Lyon
Meet-up réalité virtuelle XVRRAA : une soirée d'échanges avec les acteurs de la VR à Lyon

Il y a 7 ans

Hier soir se déroulait le premier meet-up du groupe XVRRAA, nous avions la chance de pouvoir accueillir cet événement dans nos locaux et ainsi rencontrer les acteurs de la réalité virtuelle lyonnaise. Retour sur la soirée.

Couverture de l'article Réalité Virtuelle et Entreprises, quels usages ?
Réalité Virtuelle et Entreprises, quels usages ?

On associe bien souvent la VR à l’industrie du jeu vidéo. Or la technologie offre beaucoup d’autres atouts valorisables pour les entreprises de tous secteurs.

Photo de Côme De Sereys autheur de l'article

Côme De Sereys

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Couverture de l'article Réalité virtuelle, talks, recherche... Wanadev prend de la hauteur et s'agrandit !
Réalité virtuelle, talks, recherche... Wanadev prend de la hauteur et s'agrandit !

Il y a 7 ans

Depuis sa création, Wanadev ne cesse de grandir. Avec l'explosion de la réalité virtuelle, la recherche menée par notre équipe ces dernières années à porté ses fruits : les projets gourmands et passionnants arrivent, l'équipe s'agrandit. Pour répondre à ce besoin, nous récupérons l'étage d'au dessus de nos têtes, pour y dédier 110 m² supplémentaires !

Couverture de l'article Les Oculus Touch sont sortis ! Vos mains comme vous ne les avez jamais vues !
Les Oculus Touch sont sortis ! Vos mains comme vous ne les avez jamais vues !

L'attente a été longue mais finalement, les Oculus Touch sont désormais disponibles pour tous les possesseurs d'Oculus Rift. Qu'est ce que cela signifie pour nous, professionnels de la réalité virtuelle ?

Photo de Yannick Comte autheur de l'article

Yannick Comte

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