Le blog de l'équipe Wanadev

Le numérique, la solution post-crise ?

Que restera-t-il de cette crise qui a si durement touché les entreprises, les salariés et notre mode de vie pendant plusieurs mois ? Comment anticiper la suite, préparer son entreprise aux prochains chamboulements ? Si la technologie a été un remarquable...

Il y a 4 semaines - Klein Manuel
Symfony Messenger : Gestion des Messages en file d’attente

Messenger, apparu au printemps 2018 avec la version 4.1 de Symfony est devenu aujourd’hui un composant majeur du framework français. Et pour cause, Messenger répond parfaitement aux problématiques de performance que nos applications peuvent rencontrer....

Il y a 1 mois - Senoussi Mohamed
La qualité d'un projet, cette boule à facette !

Dans les tréfonds du monde, depuis la nuit des temps, deux forces s’affrontent dans un combat acharné. Deux puissances, deux armées, deux doctrines, deux visions du monde. Qui que vous soyez, vous êtes confronté(e)s chaque jour à cette guerre sans fin....

Il y a 2 mois - Klein Manuel
Collaborer en réalité virtuelle : retour d'expérience et tour d'horizon des outils disponibles

En ces temps de télétravail et de confinement, pouvoir collaborer avec ses collègues le plus naturellement possible est un enjeu majeur pour être aussi efficace que possible et pour conserver le lien social fort qui nous relie tous chez Wanadev (les copains...

Il y a 3 mois - Tom Duchêne
Mise en place de nos process de traduction

La traduction et plus généralement l’internationalisation (i18n) est un sujet très important dans l’accessibilité numérique. Son intégration au sein d’un projet est loin d’être une évidence. De plus, aucune solution clé en mains ne s’impose. Nous avons...

Il y a 5 mois - Thibaut Blairon
S'adapter au daltonisme sous Unreal Engine

Lors du dernier article, nous nous étions penchés sur le daltonisme, qui sans être reconnu comme un handicap par l’INSEE peut poser un réel problème d’accessibilité pour les joueurs de jeux vidéo “traditionnels” comme pour ceux qui viennent vivre nos...

Il y a 11 mois - Tom Duchêne
Créer une identité de jeu vidéo : exemple d'une méthode appliquée à l'identité de Ragnaröck

Je vais vous faire part d'une méthode de création d’identité que nous avons instaurée pour nos jeux en me basant sur un cas concret : la création du logo de Ragnarock. Je tiens à préciser que cette méthode est non exhaustive et que son succès réside dans...

Il y a 1 an - Katia Robinson
Les étapes de création d’un personnage de jeu vidéo

À la veille de la sortie de Propagation Stage 3, prenons un moment pour découvrir Michel, boss de fin du nouvel épisode de la saga Propagation et de comment il a été créé et modélisé.

Il y a 1 an - Jean-Marie Rudent
La mutation des contrats de développement

Cela fait bientôt 10 ans que nous accompagnons et réalisons des projets informatiques. Un parcours riche et enthousiasmant qui nous a fait travailler sur des projets aux typologies multiples. 10 ans de conseil, de recherche et de co-conception qui nous...

Il y a 1 an - Klein Manuel
Less is More : comment le Minimalisme appliqué au Design renforce l’efficacité du message.

Vous l’aurez peut-être déjà remarqué : dans l’Art ou dans l’Architecture, on a tendance à passer d’un extrême à l’autre. Ainsi les courants basculent depuis des siècles entre rococo et dépouillement, extravagance et sobriété, comme si une époque accumulait...

Il y a 2 ans - Katia Robinson