Tous les articles de type: BabylonJS

Couverture de l'article [Dans les coulisses] Rencontre avec Timotée, développeur WebGL
[Dans les coulisses] Rencontre avec Timotée, développeur WebGL

Wanadev a beaucoup évolué ces derniers temps. Depuis sa création en 2009, il y a 10 ans, l’agence n’a cessé de rajouter des cordes à son arc. Nous avons échangé avec Timotée Neullas, développeur 3D, sur ses journées, ses projets, son quotidien, son équipe.

Couverture de l'article Bonnes pratiques : la recette d'un configurateur 3D efficace
Bonnes pratiques : la recette d'un configurateur 3D efficace

Il y a 6 ans

Un configurateur 3D est un excellent outil pour à la fois présenter des produits, digitaliser une marque mais également améliorer les ventes. Comment faire en sorte de rendre cet investissement efficace pour une entreprise et des utilisateurs ? C'est la question que nous nous posons, nous, créateurs d'applications numériques, pour répondre aux besoins métiers de nos clients.

Couverture de l'article BlendWebMix2017 : les conférences géniales de 2017
BlendWebMix2017 : les conférences géniales de 2017

Il y a 6 ans

Comme chaque année, le BlendWebMix nous apporte rencontres, échanges, mises à niveau même, sur de nombreux sujets. L'occasion pour nous de trouver de nouveaux sujets à creuser. Ainsi, voici les quelques sujets qui ont passionné les équipes Wanadev présentes à cette édition 2017.

Couverture de l'article De WebGL à WebGL 2
De WebGL à WebGL 2

Il y a 7 ans

La 3D sur le Web évolue... On commence à parler de WebGL2 un peu de partout... Mais en fait, c'est quoi, WebGL2 ? Et ça apporte quoi ? Petit tour sur le sujet...

Couverture de l'article Tuto: Créer et utiliser un maillage de navigation avec Babylon.js
Tuto: Créer et utiliser un maillage de navigation avec Babylon.js
WebGL

Il y a 8 ans

Il est très courant, lors de développement de jeux vidéo ou d'applications que l'on ait besoin de pouvoir déplacer un personnage d'un point à un autre. Les collisions physiques le permettent en gérant les interactions avec les obstacles mais cette méthode est largement trop coûteuse en ressources sur une grande scène. Cet article va vous permettre de trouver votre chemin dans le labyrinthe de BabylonJS !