Tous les articles de type: Blender

Couverture de l'article [Modélisation 3D] outils, sources, inspirations : comment j'organise ma veille
[Modélisation 3D] outils, sources, inspirations : comment j'organise ma veille

Il y a 5 ans

La veille, un mot que l’on entend beaucoup et généralement associé à d’autres termes : technologique, graphique, concurrentielle, informationnelle, etc… Mais quézaco ? Comment procéder ? Où aller chercher les informations ? Ces questions viennent naturellement quand on se penche sur le sujet. Cet article a pour but de vous aider à mettre en place une veille efficace en vous donnant des pistes de recherche et des axes de réflexion sur comment vous y prendre. Le tout illustré par mes propres sources de veille.

Couverture de l'article [Making-of] Daedalis, un jeu multijoueur en VR warehouse-scale
[Making-of] Daedalis, un jeu multijoueur en VR warehouse-scale

Il y a 6 ans

Sujet de recherche et de développement, le projet est désormais abouti et accessible au grand public. Daedalis, c'est un jeu de réalité virtuelle multijoueur, jouable sur plus de 300m² dans un véritable labyrinthe. Retour sur le projet, sa création, ses évolutions, et sur les mois de plaisir à développer ce jeu grandeur nature innovant.

Couverture de l'article Making of : les zombies dans Propagation VR
Making of : les zombies dans Propagation VR

Il y a 6 ans

Dans un jeu de zombie, on va forcément tomber sur une foule de zombies. Non seulement ils seront nombreux, mais en plus on va les voir de près. C’est un gros challenge pour les modeleurs 3D de donner un sentiment de multitude sans voir de répétitions dans les personnages. Retour d'expérience sur la conception des zombies du jeu Propagation VR.