Le blog de l'équipe Wanadev

Symfony Messenger : Gestion des Messages en file d’attente

Messenger, apparu au printemps 2018 avec la version 4.1 de Symfony est devenu aujourd’hui un composant majeur du framework français. Et pour cause, Messenger répond parfaitement aux problématiques de performance que nos applications peuvent rencontrer....

Il y a 2 mois - Senoussi Mohamed
La qualité d'un projet, cette boule à facette !

Dans les tréfonds du monde, depuis la nuit des temps, deux forces s’affrontent dans un combat acharné. Deux puissances, deux armées, deux doctrines, deux visions du monde. Qui que vous soyez, vous êtes confronté(e)s chaque jour à cette guerre sans fin....

Il y a 3 mois - Klein Manuel
Mise en place de nos process de traduction

La traduction et plus généralement l’internationalisation (i18n) est un sujet très important dans l’accessibilité numérique. Son intégration au sein d’un projet est loin d’être une évidence. De plus, aucune solution clé en mains ne s’impose. Nous avons...

Il y a 5 mois - Thibaut Blairon
Pontoon : s'authentifier avec Gitlab

Afin de faciliter la traduction de nos applications, nous avions besoin d'une interface web pour permettre aux différents traducteurs de faire leur travail dans de bonnes conditions. Il n'était en effet pas question de leur imposer l'utilisation d'un...

Il y a 7 mois - Fabien Loison
CouchDB, une base de données mobile friendly

Depuis plusieurs mois, nous utilisons couchDB dans le cadre du développement des solutions Octopod. Proposant un fonctionnement assez atypique, cette base de données est aussi brillante que déconcertante à l'utilisation. Petit feedback sur sa mise en...

Il y a 9 mois - Klein Manuel
S'adapter au daltonisme sous Unreal Engine

Lors du dernier article, nous nous étions penchés sur le daltonisme, qui sans être reconnu comme un handicap par l’INSEE peut poser un réel problème d’accessibilité pour les joueurs de jeux vidéo “traditionnels” comme pour ceux qui viennent vivre nos...

Il y a 12 mois - Tom Duchêne
[Data Science] Et si on faisait du machine learning en analysant notre propre blog ?

J'ai décidé de conduire une courte expérience de machine learning appliqué à un sujet que nous connaissons bien : nous, wanadev.

Il y a 1 an - Benjamin Guignabert
Kit de survie : Du Voice Chat dans un jeu VR avec Unreal Engine

Lorsque nous avons commencé à développer des jeux multijoueur en VR pour salles d’arcade, nous avons pensé que les joueurs, placés dans des box proches, s’entendraient parler. La pratique est loin d’être aussi simple ! Entre le volume global de chaque...

Il y a 2 ans - Benoît Djerigian
Photo ou 3D ? Après un gros travail de R&D, les rendus HD arrivent sur Kazaplan !

Après des mois de recherche et développement, nous mettons à la disposition des utilisateurs de Kazaplan tout un procédé permettant de rendre en haute définition les plans 3D réalisés sur l'outil de conception 2D/3D. Retours sur la méthode de conception,...

Il y a 2 ans - Benjamin Guignabert
Uploader directement dans GCS sans authentification

Google Cloud offre depuis quelques années de plus en plus de services IT et se rapproche du leader de sa catégorie : AWS. Focus sur la solution de stockage cloud qui permet l'upload direct sans authentification utilisateur.

Il y a 2 ans - Klein Manuel