Le blog de l'équipe Wanadev

Pontoon : s'authentifier avec Gitlab

Afin de faciliter la traduction de nos applications, nous avions besoin d'une interface web pour permettre aux différents traducteurs de faire leur travail dans de bonnes conditions. Il n'était en effet pas question de leur imposer l'utilisation d'un...

Il y a 0 secondes - Fabien Loison
CouchDB, une base de données mobile friendly

Depuis plusieurs mois, nous utilisons couchDB dans le cadre du développement des solutions Octopod. Proposant un fonctionnement assez atypique, cette base de données est aussi brillante que déconcertante à l'utilisation. Petit feedback sur sa mise en...

Il y a 2 mois - Manuel Klein
S'adapter au daltonisme sous Unreal Engine

Lors du dernier article, nous nous étions penchés sur le daltonisme, qui sans être reconnu comme un handicap par l’INSEE peut poser un réel problème d’accessibilité pour les joueurs de jeux vidéo “traditionnels” comme pour ceux qui viennent vivre nos...

Il y a 4 mois - Tom Duchêne
[Data Science] Et si on faisait du machine learning en analysant notre propre blog ?

J'ai décidé de conduire une courte expérience de machine learning appliqué à un sujet que nous connaissons bien : nous, wanadev.

Il y a 10 mois - Benjamin Guignabert
Kit de survie : Du Voice Chat dans un jeu VR avec Unreal Engine

Lorsque nous avons commencé à développer des jeux multijoueur en VR pour salles d’arcade, nous avons pensé que les joueurs, placés dans des box proches, s’entendraient parler. La pratique est loin d’être aussi simple ! Entre le volume global de chaque...

Il y a 1 an - Benoît Djerigian
Photo ou 3D ? Après un gros travail de R&D, les rendus HD arrivent sur Kazaplan !

Après des mois de recherche et développement, nous mettons à la disposition des utilisateurs de Kazaplan tout un procédé permettant de rendre en haute définition les plans 3D réalisés sur l'outil de conception 2D/3D. Retours sur la méthode de conception,...

Il y a 1 an - Benjamin Guignabert
Uploader directement dans GCS sans authentification

Google Cloud offre depuis quelques années de plus en plus de services IT et se rapproche du leader de sa catégorie : AWS. Focus sur la solution de stockage cloud qui permet l'upload direct sans authentification utilisateur.

Il y a 1 an - Manuel Klein
Vulkan, le nouvel OpenGL en mieux ?

OpenGL, ça a déjà 25 ans ! Et en 25 ans, il s'en passe des choses... Alors voici un petit article de veille sur Vulkan, le nouvel OpenGL, mais en mieux !

Il y a 1 an - Quentin Ladevie
Meet-up WebGL et 3D sur le web : retour sur la première dans nos locaux !

Ce jeudi, nous accueillions pour la première fois le meetup lyonnais dédié à WebGL et à la 3D sur le web. L'occasion pour nous rencontrer plus amplement nos confrères passionnés !

Il y a 2 ans - François Deléglise
Comment rendre une expérience VR la plus accessible possible ? UX, UI et réalité virtuelle : retour d’expérience et analyse.

Après de nombreuses expériences, j’ai essayé de regrouper et de trier des réactions pour que nous puissions tirer des leçons en me posant cette question : comment rendre une expérience VR la plus accessible possible ? J’ai ainsi recoupé mes expériences...

Il y a 2 ans - Suzanne Rault