Le blog de l'équipe Wanadev

50 ans de jeux vidéo : du matériel au service

Le jeu vidéo est devenu la première industrie culturelle au monde. Souvent caricaturé et stigmatisé, il est important de bien connaître ses origines pour mieux comprendre les mutations actuelles et ses impacts dans notre société. En plusieurs articles,...

Il y a 8 mois - Klein Manuel
S'adapter au daltonisme sous Unreal Engine

Lors du dernier article, nous nous étions penchés sur le daltonisme, qui sans être reconnu comme un handicap par l’INSEE peut poser un réel problème d’accessibilité pour les joueurs de jeux vidéo “traditionnels” comme pour ceux qui viennent vivre nos...

Il y a 1 an - Tom Duchêne
L'accessibilité en réalité virtuelle : les premiers pas vers l'adaptation au handicap

Quand nous créons des jeux en réalité virtuelle, nous essayons de les concevoir pour qu’ils soient accessibles à tous : de 10 à 100 ans, pour les geeks comme pour ceux qui n’ont jamais touché un ordinateur. Naturellement, la question du handicap se pose...

Il y a 1 an - Tom Duchêne
Wanadev entre dans le collège des créateurs & éditeurs France Esports

Le sport électronique a toujours été dans les veines de l'équipe Wanadev. Des premiers pool6 sur Starcraft aux convois à escorter sur Overwatch, l'équipe s'est toujours investie à titre personnel en compétition ou en loisir sur ces titres. Aujourd'hui,...

Il y a 1 an - Deleglise François
Les étapes de création d’un personnage de jeu vidéo

À la veille de la sortie de Propagation Stage 3, prenons un moment pour découvrir Michel, boss de fin du nouvel épisode de la saga Propagation et de comment il a été créé et modélisé.

Il y a 1 an - Jean-Marie Rudent
Il y a 2 ans - Loison Fabien
Laval Virtual 2019, l'équipe Wanadev y était ! Retour sur la semaine.

L'équipe a eu la chance de participer à cette 21ème édition du Laval Virtual, salon dédié aux technologies immersives. Tout en légèreté, voici le retour sur notre semaine de présence.

Il y a 2 ans - Deleglise François
[Actu] Combattre des zombies à 6 dans 200m² : voici "Propagation: Storm", un challenge technique passionnant.

L'équipe Wanadev est fière de présenter Propagation : Storm. Il est la deuxième réalisation free roaming VR, en dimension warehouse-scale offrant une surface de jeu multijoueur supérieure à 200m². Présentation du projet et du challenge technique de ces...

Il y a 2 ans - Nola Perrier
Wanadev présente Octopod, l’écosystème technique lié aux salles d'arcade VR

Octopod est né de la volonté de proposer aux exploitants d’espace de jeux en réalité virtuelle ou à tous ceux qui se lancent dans ce secteur un ensemble de solutions pour leur faciliter la vie : du catalogue de jeux au logiciel de gestion en passant par...

Il y a 2 ans - Deleglise François
[Modélisation 3D] outils, sources, inspirations : comment j'organise ma veille

La veille, un mot que l’on entend beaucoup et généralement associé à d’autres termes : technologique, graphique, concurrentielle, informationnelle, etc… Mais quézaco ? Comment procéder ? Où aller chercher les informations ? Ces questions viennent naturellement...

Il y a 2 ans - Johann Gérard