Chez Wanadev,
nous faisons des expériences

(et ça nous plait...)

Proposer une expérience à faire !

WebGL est une spécification qui permet aux navigateurs web d'afficher des rendus 3D en utilisant les fonctions OpenGL. Le langage JavaScript est utilisé comme pont entre la carte graphique de l’ordinateur et la page web. Il est ainsi possible d’’afficher des objets 3D en utilisant l’accélération matérielle, tous les calculs sont réalisés par la carte graphique : les performances sont ainsi presque aussi rapides qu’une application de bureau. Depuis notre agence, notre équipe de passionnés crée des applications WebGL.

Par François Deléglise
Il y a 8 mois
Réalité virtuelle : soirée découverte, échanges & cookies
Difficulté : 5'

Ce jeudi 26 mai, nous recevions quelques amis et pairs développeurs pour passer un bon moment autour de notre arsenal de réalité virtuelle, avec une belle surprise : la présence du HTC Vive.

Par Clément Levasseur
Il y a 9 mois
Tuto: Créer et utiliser un maillage de navigation avec Babylon.js
Difficulté : 10'

Il est très courant, lors de développement de jeux vidéo ou d'applications que l'on ait besoin de pouvoir déplacer un personnage d'un point à un autre. Les collisions physiques le permettent en gérant les interactions avec les obstacles mais cette méthode est largement trop coûteuse en ressources sur une grande scène. Cet article va vous permettre de trouver votre chemin dans le labyrinthe de BabylonJS !

Par François Deléglise
Il y a 9 mois
De la réalité virtuelle pour le tournoi annuel de l'équipe pro de basket de Bourg-en-Bresse
Difficulté : 10'

Ce mardi 19 avril 2016, c'était le tournoi annuel des partenaires de la JLBB, l'équipe de basket-ball de Bourg-en-Bresse qui évolue en Pro B. A cette occasion, nous animions un petit atelier autour de la réalité virtuelle. Initiation, rencontres & découvertes.

Par François Deléglise
Il y a 10 mois
Wanaplan à la conférence Microsoft Build 2016
Difficulté : 5'

Il y a quelques jours se déroulait à San Francisco la conférence Microsoft Build 2016. La session du jour traitait des applications web au delà des navigateurs web, et notre projet Wanaplan est mis en avant en étant utilisé comme outil de démonstration. Pas mal, non ?

Par Benjamin Guignabert
Il y a 1 an
Trucs et astuces WebGL
Difficulté : 15'

Vous avez choisi de créer une application WebGL, félicitations ! Nous allons vous donner ci-dessous des trucs et astuces qui pourront vous faire gagner du temps, éviter des galères et même améliorer la qualité et la performance de votre bijou.

Par Yannick Comte
Il y a 2 ans
De la réalité virtuelle sur le Web avec l'Oculus Rift et WebGL
Difficulté : 15'

Lancez vous dans vos premiers pas en développement VR, directement sur votre Oculus Rift grâce à WebGL !

Par Yannick Comte
Il y a 2 ans
Débuter en réalité virtuelle mobile sur le web avec THREE.js
Difficulté : 20'

Créer une application en réalité virtuelle pour le web mobile est une chose tout a fait accessible mais pourtant assez méconnue. Je vous propose de démystifier tout ça en créant votre propre appli web VR mobile !

Par Benjamin Guignabert
Il y a 2 ans
Optimisation WebGL, partie 1
Difficulté : 15'

L'optimisation dans le but d'atteindre une fluidité suffisante, avec WebGL, n'est pas une affaire simple, voilà notre retour d'expérience ainsi que quelques conseils !

Par Yannick Comte
Il y a 3 ans
Utiliser WebGL sur iOS avec Ejecta
Difficulté : 15'

La technologie WebGL est de plus en plus présente, même sur les terminaux mobiles, malheureusement pour les possesseurs d'appareils sous iOS, celle-ci n'est pas disponible. Nous avons trouvé une solution pour utiliser WebGL sur iOS, vous allez voir c'est très simple à utiliser.

Par Côme de Percin
Il y a 3 ans
Premiers essais avec Babylon.js
Difficulté : 5'

Three.js, c'est bien. Mais qu'en dit Babylon.js ? Allons fouiller un peu et amusons nous (dans un premier temps) avec cette librairy JS fort intéressante.