Tous les articles de type: WebGL

Tests automatiques fonctionnels d’applications 2D/3D

Il y a 7 mois

Comme nous le disions dans cet article, l’automatisation des tests dans le développement logiciel est indispensable : dès lors qu’une application commence à avoir un minimum d’importance, les tests automatiques permettront de gagner énormément de temps en évitant de reproduire ad vitam æternam les mêmes tests manuels, et éviteront beaucoup de régressions. Dans cet article, nous allons présenter différents types de tests automatiques dans le cadre plus spécifique d’applications 2D/3D, puisque c’est ce que nous faisons ! Cela va du test basique qui clique sur 3 boutons aux tests de plusieurs minutes reproduisant les actions comme un véritable utilisateur. Accrochez-vous, c’est parti !

Les configurateurs de produit sur internet : quoi, pour qui, combien ? questions/réponses !

Il y a 12 mois

Les configurateurs 2D ou 3D de produits en ligne ont le vent en poupe. Manuel Klein, directeur de projets chez Wanadev, nous parle aujourd'hui de configurateurs de produits sur internet.

Photo ou 3D ? Après un gros travail de R&D, les rendus HD arrivent sur Kazaplan !

Il y a 4 ans

Après des mois de recherche et développement, nous mettons à la disposition des utilisateurs de Kazaplan tout un procédé permettant de rendre en haute définition les plans 3D réalisés sur l'outil de conception 2D/3D. Retours sur la méthode de conception, et zoom sur les grandes nouveautés qu'apportent ces travaux.

Bonnes pratiques : la recette d'un configurateur 3D efficace

Il y a 4 ans

Un configurateur 3D est un excellent outil pour à la fois présenter des produits, digitaliser une marque mais également améliorer les ventes. Comment faire en sorte de rendre cet investissement efficace pour une entreprise et des utilisateurs ? C'est la question que nous nous posons, nous, créateurs d'applications numériques, pour répondre aux besoins métiers de nos clients.

WebGL : Usages et applications de la 3D sur le web

Il y a 5 ans

A l’heure de l’ultra personnalisation, de la recherche de nouvelles expériences pour les internautes, de l’immersion et de la digitalisation, comment les entreprises peuvent-elles aller plus loin qu’une simple présence sur les réseaux sociaux ?

De WebGL à WebGL 2

Il y a 6 ans

La 3D sur le Web évolue... On commence à parler de WebGL2 un peu de partout... Mais en fait, c'est quoi, WebGL2 ? Et ça apporte quoi ? Petit tour sur le sujet...

Réalité virtuelle : soirée découverte, échanges & cookies

Il y a 7 ans

Ce jeudi 26 mai, nous recevions quelques amis et pairs développeurs pour passer un bon moment autour de notre arsenal de réalité virtuelle, avec une belle surprise : la présence du HTC Vive.

Tuto: Créer et utiliser un maillage de navigation avec Babylon.js
WebGL

Il y a 7 ans

Il est très courant, lors de développement de jeux vidéo ou d'applications que l'on ait besoin de pouvoir déplacer un personnage d'un point à un autre. Les collisions physiques le permettent en gérant les interactions avec les obstacles mais cette méthode est largement trop coûteuse en ressources sur une grande scène. Cet article va vous permettre de trouver votre chemin dans le labyrinthe de BabylonJS !

De la réalité virtuelle pour le tournoi annuel de l'équipe pro de basket de Bourg-en-Bresse

Il y a 7 ans

Ce mardi 19 avril 2016, c'était le tournoi annuel des partenaires de la JLBB, l'équipe de basket-ball de Bourg-en-Bresse qui évolue en Pro B. A cette occasion, nous animions un petit atelier autour de la réalité virtuelle. Initiation, rencontres & découvertes.

Wanaplan à la conférence Microsoft Build 2016

Il y a 7 ans

Il y a quelques jours se déroulait à San Francisco la conférence Microsoft Build 2016. La session du jour traitait des applications web au delà des navigateurs web, et notre projet Wanaplan est mis en avant en étant utilisé comme outil de démonstration. Pas mal, non ?