Tous les articles de type: Recherche et développement

Tests automatiques fonctionnels d’applications 2D/3D

Il y a 1 an

Comme nous le disions dans cet article, l’automatisation des tests dans le développement logiciel est indispensable : dès lors qu’une application commence à avoir un minimum d’importance, les tests automatiques permettront de gagner énormément de temps en évitant de reproduire ad vitam æternam les mêmes tests manuels, et éviteront beaucoup de régressions. Dans cet article, nous allons présenter différents types de tests automatiques dans le cadre plus spécifique d’applications 2D/3D, puisque c’est ce que nous faisons ! Cela va du test basique qui clique sur 3 boutons aux tests de plusieurs minutes reproduisant les actions comme un véritable utilisateur. Accrochez-vous, c’est parti !

Lambda : le juste prix !

On a tous connu et on connaît encore des projets développés en un seul bloc d'une façon monolithique. C’est la structure classique d’un projet. En grossissant, il gagne en fonctionnalités et devient rapidement trop complexe, trop lourd, difficile à faire évoluer et surtout incapable à gérer des pics de charge. Pour éviter cela, un concept est apparu après les années 2000 : les microservices.

Collaborer en réalité virtuelle : retour d'expérience et tour d'horizon des outils disponibles

Il y a 3 ans

En ces temps de télétravail et de confinement, pouvoir collaborer avec ses collègues le plus naturellement possible est un enjeu majeur pour être aussi efficace que possible et pour conserver le lien social fort qui nous relie tous chez Wanadev (les copains vous me manquez déjà !).

La culture de l'open source chez Wanadev

Chez Wanadev, l'utilisation et la contribution à l'écosystème open source est aujourd'hui une évidence, et ce n'est pas prêt de changer : c'est inscrit dans notre ADN. Dans cet article, et dans quelques autres qui vont suivre, je vais vous expliquer pourquoi et comment l'équipe contribue à l'open source, et quelle est notre culture d'entreprise à ce sujet.

Le meilleur cloud est celui qui n'existe pas encore !

Ce n'est plus à démontrer, le monde actuel fonctionne en grande partie grâce à internet. En coulisses, de nombreux acteurs techniques fourmillent pour proposer des solutions adaptées à la forte croissance du marché et aux nouveaux usages. Entre eux, la concurrence fait rage et le cloud est le nouvel eldorado. Côté consommateur, l'offre paraît complexe et suscite souvent plus de questions que de réponses.

Blend Web Mix 2019 : quelques retours sur ces deux jours !

La Blend Web Mix, qui s'est déroulée les 13 et 14 novembre cette année, est une occasion de rencontrer d'autres professionnels du Web, d'échanger et bien sûr de s'informer sur des sujets variés grâces aux conférences. Il y en a pour tous les goûts : technique, design, business, il y a forcément une conférence pour vous !

D'un sujet de R&D est né Seek, un jeu VR sur Sketchfab. Présentation.

Il y a 4 ans

Sketchfab est un outil génial. il permet à quiconque de montrer de objets 3d dans un lecteur rapide, accessible et facile d’utilisation. Il est utilisé principalement par des artistes 3D, qui utilisent ce lecteur pour exposer leurs créations. En voulant tester les limites du lecteur, je me suis lancé dans la création d'un jeu directement accessible dans cet environnement à fortes contraintes.

L'intérêt de s’amuser

L’idée de cet article est venue d’un constat fait lors d'un trajet en covoiturage. Pendant les trajets, quand vient mon tour d’expliquer ce que je fais, les réactions sont très disparates. Si certains répliquent d'emblée “mais c’est génial !“ d'autres montrent vite leur scepticisme et me répondent “ah ok, moi je ne suis pas très jeux”. Visiblement un grand nombre de personnes ne comprennent pas l'intérêt de jouer et trouvent que c’est une perte de temps. En voyant ces réactions, je me suis demandé quel est l'intérêt de jouer ?

S'adapter au daltonisme sous Unreal Engine

Il y a 4 ans

Lors du dernier article, nous nous étions penchés sur le daltonisme, qui sans être reconnu comme un handicap par l’INSEE peut poser un réel problème d’accessibilité pour les joueurs de jeux vidéo “traditionnels” comme pour ceux qui viennent vivre nos expériences en réalité virtuelle dans des salles d’arcade.

L'accessibilité en réalité virtuelle : les premiers pas vers l'adaptation au handicap

Il y a 4 ans

Quand nous créons des jeux en réalité virtuelle, nous essayons de les concevoir pour qu’ils soient accessibles à tous : de 10 à 100 ans, pour les geeks comme pour ceux qui n’ont jamais touché un ordinateur. Naturellement, la question du handicap se pose immédiatement.