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Couverture de l'article Rift S, Quest, Reverb, Index : quels nouveaux casques pour les salles d'arcade ?
Rift S, Quest, Reverb, Index : quels nouveaux casques pour les salles d'arcade ?

Trois ans après le lancement de la première génération de casques VR grand public, le printemps 2019 voit fleurir plusieurs nouveaux appareils prometteurs, qui règlent certains problèmes et en posent de nouveaux.

Couverture de l'article L'accessibilité en réalité virtuelle : les premiers pas vers l'adaptation au handicap
L'accessibilité en réalité virtuelle : les premiers pas vers l'adaptation au handicap

Il y a 5 ans

Quand nous créons des jeux en réalité virtuelle, nous essayons de les concevoir pour qu’ils soient accessibles à tous : de 10 à 100 ans, pour les geeks comme pour ceux qui n’ont jamais touché un ordinateur. Naturellement, la question du handicap se pose immédiatement.

Couverture de l'article Créer une identité de jeu vidéo : exemple d'une méthode appliquée à l'identité de Ragnaröck
Créer une identité de jeu vidéo : exemple d'une méthode appliquée à l'identité de Ragnaröck

Il y a 5 ans

Je vais vous faire part d'une méthode de création d’identité que nous avons instaurée pour nos jeux en me basant sur un cas concret : la création du logo de Ragnarock. Je tiens à préciser que cette méthode est non exhaustive et que son succès réside dans l’adaptation de la méthode au projet.

Couverture de l'article Une soirée Viking au Meltdown Lyon pour dévoiler Ragnaröck, un nouveau jeu VR créé par l'équipe Wanadev
Une soirée Viking au Meltdown Lyon pour dévoiler Ragnaröck, un nouveau jeu VR créé par l'équipe Wanadev
Evénement

Il y a 5 ans

Pour fêter l’arrivée de ce nouveau jeu, nous nous sommes rapprochés du Meltdown, véritable institution du gaming en France. Retour sur cette soirée destinée à la découverte de Ragnaröck et aux shakers à cocktails en présence de l'équipe, curieux et compétitifs.

Couverture de l'article Wanadev entre dans le collège des créateurs & éditeurs France Esports
Wanadev entre dans le collège des créateurs & éditeurs France Esports

Il y a 5 ans

Le sport électronique a toujours été dans les veines de l'équipe Wanadev. Des premiers pool6 sur Starcraft aux convois à escorter sur Overwatch, l'équipe s'est toujours investie à titre personnel en compétition ou en loisir sur ces titres. Aujourd'hui, la création de contenus vidéo-ludiques et esportifs entrent concretement dans les ambitions de Wanadev, studio lyonnais passioné, spécialisé dans la réalité virtuelle. Adhérer et rejoindre France Esports : comme une évidence.

Couverture de l'article [Colloque] Le jeu vidéo au carrefour de l'Histoire, des arts et des médias : nous y étions. Récit.
[Colloque] Le jeu vidéo au carrefour de l'Histoire, des arts et des médias : nous y étions. Récit.

Il y a 5 ans

Les 22 et 23 mars s’est tenu un colloque à l’école Emile Cohl intitulé “Le Jeu vidéo au carrefour de l’Histoire, des arts et des médias”. Dirigé par Cyril Devès, docteur en Histoire de l’Art, ce colloque avait pour but d’éclaircir le statut de Xème art que le jeu vidéo représente depuis 2006 et qui pourtant peine à s’imposer dans l’imaginaire collectif.

Couverture de l'article Les étapes de création d’un personnage de jeu vidéo
Les étapes de création d’un personnage de jeu vidéo

Il y a 5 ans

À la veille de la sortie de Propagation Stage 3, prenons un moment pour découvrir Michel, boss de fin du nouvel épisode de la saga Propagation et de comment il a été créé et modélisé.

Couverture de l'article Prototypage et (peut-être un) succès : l'importance de la R&D au sein d'un projet technique
Prototypage et (peut-être un) succès : l'importance de la R&D au sein d'un projet technique

J'écris cet article autant pour mes collègues que pour mes clients actuels ou futurs, car la R&D soulève souvent beaucoup de questions**. Comment arrivent les projets R&D ? Comment se lancer dans une problématique dont on n'a pas encore la réponse ? Comment limiter les coûts ? Il me semblait bon de faire un point sur notre méthodologie à Wanadev.

Couverture de l'article Laval Virtual 2019, l'équipe Wanadev y était ! Retour sur la semaine.
Laval Virtual 2019, l'équipe Wanadev y était ! Retour sur la semaine.

Il y a 5 ans

L'équipe a eu la chance de participer à cette 21ème édition du Laval Virtual, salon dédié aux technologies immersives. Tout en légèreté, voici le retour sur notre semaine de présence.