Tous les articles de type: HTC Vive

Couverture de l'article Collaborer en réalité virtuelle : retour d'expérience et tour d'horizon des outils disponibles
Collaborer en réalité virtuelle : retour d'expérience et tour d'horizon des outils disponibles

Il y a 4 ans

En ces temps de télétravail et de confinement, pouvoir collaborer avec ses collègues le plus naturellement possible est un enjeu majeur pour être aussi efficace que possible et pour conserver le lien social fort qui nous relie tous chez Wanadev (les copains vous me manquez déjà !).

Couverture de l'article Wanadev annonce le lancement du site yourescue.fr, l’outil de formation en réalité virtuelle
Wanadev annonce le lancement du site yourescue.fr, l’outil de formation en réalité virtuelle
Evénement

Il y a 5 ans

Au fil des années, Wanadev a rajouté des cordes à son arc. L’appétence de l’équipe pour les technologies émergentes amène à se pencher sur la réalité virtuelle en 2015. Depuis, du chemin a été parcouru !

Couverture de l'article Rift S, Quest, Reverb, Index : quels nouveaux casques pour les salles d'arcade ?
Rift S, Quest, Reverb, Index : quels nouveaux casques pour les salles d'arcade ?

Trois ans après le lancement de la première génération de casques VR grand public, le printemps 2019 voit fleurir plusieurs nouveaux appareils prometteurs, qui règlent certains problèmes et en posent de nouveaux.

Couverture de l'article [Actu] Nouveau jeu VR : Ultim-8, le frisbee nouvelle génération
[Actu] Nouveau jeu VR : Ultim-8, le frisbee nouvelle génération

Bonne année à tous ! Chez Wanadev, 2019 sera une année chargée en jeux VR ! Nous travaillons actuellement d'arrache-pied à étendre notre offre de jeux en Réalité Virtuelle pour les salles d'arcade, et la sortie du jeu Ultim-8 n'est que le début d'une série de nouveautés que nous avons hâte de partager avec vous.

Couverture de l'article Comment rendre une expérience VR la plus accessible possible ? UX, UI et réalité virtuelle : retour d’expérience et analyse.
Comment rendre une expérience VR la plus accessible possible ? UX, UI et réalité virtuelle : retour d’expérience et analyse.

Il y a 6 ans

Après de nombreuses expériences, j’ai essayé de regrouper et de trier des réactions pour que nous puissions tirer des leçons en me posant cette question : comment rendre une expérience VR la plus accessible possible ? J’ai ainsi recoupé mes expériences du terrain avec les analyses de plusieurs spécialistes de la VR pour dresser quelques conclusions utiles.

Couverture de l'article Tour d'horizon du salon Laval Virtual 2017
Tour d'horizon du salon Laval Virtual 2017

Le salon Laval Virtual 2017 dédié à la réalité virtuelle et augmentée a ouvert ses portes du 22 au 26 mars 2017. Les trois premiers jours étaient réservés aux échanges professionnels alors que le weekend était ouvert à tout le monde.

Photo de Yannick Comte autheur de l'article

Yannick Comte

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Couverture de l'article Virtual Reality Day : Une journée dédiée aux technologies et aux usages de la réalité virtuelle et augmentée
Virtual Reality Day : Une journée dédiée aux technologies et aux usages de la réalité virtuelle et augmentée

Il y a 7 ans

Nous étions présents ce vendredi 24 mars aux cotés de l'équipe de ProgrammeAIR, qui accompagne et accélère les projets innovants du groupe SNCF Réseau, pour présenter les possibilités qu'offre la VR aux différentes directions du groupe. Retour sur la journée.

Couverture de l'article Meet-up réalité virtuelle XVRRAA : une soirée d'échanges avec les acteurs de la VR à Lyon
Meet-up réalité virtuelle XVRRAA : une soirée d'échanges avec les acteurs de la VR à Lyon

Il y a 7 ans

Hier soir se déroulait le premier meet-up du groupe XVRRAA, nous avions la chance de pouvoir accueillir cet événement dans nos locaux et ainsi rencontrer les acteurs de la réalité virtuelle lyonnaise. Retour sur la soirée.

Couverture de l'article Réalité Virtuelle et Entreprises, quels usages ?
Réalité Virtuelle et Entreprises, quels usages ?

On associe bien souvent la VR à l’industrie du jeu vidéo. Or la technologie offre beaucoup d’autres atouts valorisables pour les entreprises de tous secteurs.

Photo de Côme De Sereys autheur de l'article

Côme De Sereys

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Couverture de l'article CES 2017 - Les grandes annonces et nouveautés en réalité virtuelle et augmentée
CES 2017 - Les grandes annonces et nouveautés en réalité virtuelle et augmentée

La réalité virtuelle était bien présente au CES 2017 avec son lot de nouveautés qui nous font clairement penser que cette année sera encore plus fantastique pour les acteurs de la réalité virtuelle et augmentée !

Photo de Yannick Comte autheur de l'article

Yannick Comte

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